粘粘世界玩法心得体验及通关技巧总结分享

      • 发布时间:2022-02-15 08:59
      • 作者:www.yfxzm.com

        粘粘世界玩的多就会有一些总结,分享出来就能供在某一关卡住的粘友参考。下面就是为大家整理的粘粘世界玩法心得有什么的经验,希望能够帮到大家。觉得有用的朋友可以分享给更多人哦!

        CHAPTER 1

        1.GOing UP

        ocd-11balls

        基本的东西,没什么好说。3个球支持,其他11个进去。

        2.Smill Divide

        ocd-16balls

        先向前搭,在对岸得到支点后向上向前,远处睡觉得球砸过来就醒了,16个感觉很极限,也许还能省一个球?

        3.Hang Low

        ocd-22balls

        下面的球砸醒(很费事),然后向上搭,极限情况正好22个球。得更多的方法不明。

        4.IMPALE STICKY

        ocd-42balls

        尽量贴齿轮,关键是在上面的陆地那个着力点,在有小晃动的情况下要快连,否则会被齿轮割到。42个很极限,未能多得一球。

        5.FLYING MACHINE

        ocd-16sec

        手快是关键,一个杠要3个气球拉得起来。我的小技巧是第2个杆先用4个气球拉一下启动,然后第4个气球速度转到小方块上,小方块在上升途中,在可以把横杆上的球拿过来加速。

        6.FISTYS BOG

        ocd-14move

        14下操作的话,只能用三次气球且不能移动气球。向斜上方搭,当桥弯到水中时(极限),上气球,气球位置的方法不一定,我至少有两种成功的方法。小技巧是可以把气球上到下沿。下沿产生的升力不如上沿(力矩的关系)。最后的时候晃动会比较大,手要快。用哨子把球先引回蛤蟆可以减小晃动。

        7.TOWER OF GOO

        ocd-68balls

        我是分两个阶段,下面是比较粗的,当搭到右边有小板子的地方的时候,到塔底吹哨子,把球引下来减少晃动。然后速度冲刺向上,一层两个球,一层向左偏一点,下一层就要向右偏一点。我的成绩是75,不过应该还是可以再多一点的我想。

        8.LVY TOWERS

        ocd-16balls

        向上搭,到比较高就横向发展,撑住,然后把下面的球拆上来,到了管口后从第3节拆掉,上面两个就吸在管口了,然后把球一个一个放进管口就好了,16个极限不能再多了。

        9.TUMBLER

        ocd-35balls

        核心技巧和上一关一样,就是要在管口悬一个。开始可以在方块两边各支撑一个绿球,这样转一圈后可以迅速正过来。也许可以收集36个球,不过我只集到35个。

        10.CHAIN

        ocd-25balls

        先用绿球垂下去叫醒灰球,两边球都上来后,中间搭到管口,让灰球进去后,回收绿球。

        11.ODE TO THE BRIDGE BUILDER

        ocd-38balls

        个人感觉是第一章里比较难的一关。先向斜上,注意在左岸边缘底下最好支撑一球。当搭到中间的时候,由于重力作用,桥已经平了,再改斜上。注意这时左边桥下部要补一支撑横杠。快到对岸时晃动很大,先吹哨子把球引回。速度向前搭,到对岸最后一球,可以把球先放在对岸,等桥晃动到正好高度,有透明线出现时放手就可以很好的着陆了。然后老套。斜向上找管口,远处的球砸过来。我收集了40球,桥还有一点弯,感觉再要多拿一球都十分困难,不过还是有可能的。

        12.REGURGITATION PUMPING STATION

        ocd-42move

        先横向发展,把管壁撑住,不要晃动了,然后向上搭到喉咙,不要多,大概留3节。3节带上去的途中如果卡住,可以从下面拿球再添节。节数少的好处还有就是省气球,大概三个气球就够了,又省了move了。这个作为最后一关其实很简单。

        CHAPTER 2

        1.DROOL

        ocd-24balls

        先向下垂透明球,到海面后叫醒绿球。用绿球在中间朝管口搭。注意平衡。右边先搭对称的,等到了管口再拆。回收绿球,最后两个球要速度了。极限玩法,又是砸球。把透明球放到水里向上砸,运气好的时候,绿球被砸到了可叫醒区域,控制绿球向下搭,容易一点,重复再砸,直到够长叫醒全部球。然后就一样了。极限应该是30球,就是全回收。一个透明球都不用。在管口可以用三绿球搭成小三角靠里面的墙壁回收最后几个球,我实验是可以的。不过我未能完成30球的壮举,砸球失误率太高了。我有一次30球方法快要成功,最后拆绿球时不小心碰刺,而且continue已经出来了。欲哭无泪。我的成绩是27球。

        2.FLY AWAY LITTLE ONES

        ocd-12balls

        把框架先移动到右边叫醒右边的气球,注意,低空接近,不要让球上框架。设计的很好,两个气球吊着,一个气球在里面时下降速度很小。然后把框架吊到中间,慢慢下降,刺破两个角。让其变成一根双截棍或菱形。然后到右边把小球都吸到框架里。再到中间,慢慢放下到小凹槽里。先叫醒右边的气球是因为有时候被卡在中间的时候3个气球力量不够拉上来,就悲剧了。

        3.BLUSTERY DAY

        ocd-18balls

        一节一节接起来,然后用气球拉起。主要开始时要拉高,过了风车再垂下来。因为有向右的强风,所以过了风车的节点就不用挂气球了。调整气球的节点位置,使之尽量贴近风车。我收集了19个球。风车基本贴上了。这关的音乐听久了不舒服,没花很多时间在这关冲记录。

        4.WELCOMING UNIT

        ocd-61balls

        先把左边的黑球全带过去。绿球先撑成框架不要被管子吸走。然后把绿球的框架拆下来,注意不要拆成绿球了,要留有框架。把原来的黑色框架用两个气球吊起,靠左。最好框架上再带一个气球,到了左边出口,用气球卡一下,用带的那个气球朝左带,然后让框架撞向齿轮,框架碎了后有5个球,把这些球弄到绿框架上,上气球,到口以后再拆绿框架。全回收,一共65个。61到65个难度是一样的。

        5.BEAUTY SCHOOL

        ocd-21sec

        就是一个手快,两个小技巧,一是左边的那个绿球会先醒半秒,二是在管子口吹口哨是非常有用的。

        6.LEAP HOLE

        ocd-13sec

        还是手快。弄到6个就赶快点continue,这关时间蛮紧。

        7.WHISTLER

        ocd-29sec

        注意吹哨子有效范围是屏幕内。在屏幕外的球是不鸟你哨子的。所以第一个哨子点在左边1/4处。等球过来,再移到最左边,透明球跳上了后,两个就够了,再到右边吹,在吹的空隙把两个透明球连好。然后就是到管子口狂吹哨子。

        8.VOLCANIC PERCOLATOR DAY SPA

        ocd-30move

        绿球的搭顺序是中,左,右。中的时候球被弹起,然后是速度左右搭好,让球刚好掉到中间。一直向上。一个小技巧是,球快到上面的时候,在最下面倒数第二个格子里,把绿球拿掉到上面用。原因是等大球被打成小球后,在最底下狂吹哨子,把球都集中到最下面一格,然后,速度拉掉连接节点,让最下面一格的球掉下去。因为是算步数的,所以最好不能、要用悔棋的小精灵,悔掉的步数是照算的。

        9.BEAUTY AND THE ELECTRIC TENTACLE

        ocd-29balls

        把线拉长,端点上气球,左右各两个气球就能支持大球了,把线放平,球正好可以滚过去,把线上的黑球收收,正好是29颗。极限玩法是一个黑球都不连,把大球挤到顶端,这时再挤一下大球就掉下去了,这时点小精灵。大球有一定几率直接飞向对岸。所以所有的黑球都省了。在洞里面也不要搭3角到管口,用两个气球拉一下,方块歪了以后就会被吸到管子上了。一共可以收集38个球。

        10.THE RED CARPET

        ocd-45move

        这关我直接用了痞招。先把右边绿色网子搭好,等球落过去。然后扔一些白球到网子上备用。关键一步来了。就是先用一个白球垫到刀把底下的小缝里,然后把第二个白球硬挤过去。到了背面就好办了,朝刀上一砸就ok了。关键是这一move都不算,移动球,砸球都不算move的。然后就是老套了。用这个方法,大大低于45move就搞定了。

        11.GENETIC SORTING MACHINE

        ocd-24move

        这关的move数很紧。黄球走左边,红球走右边。有一个黄球已经就位了,用一个move将它顶入上面的分拣器中。然后是3move把在红球顶上的那个黄球顶过去,再是第3个黄球,在这个黄球底下打好地基,也为下面顶红球做好准备。大概4个move左右。顶红球到右边5move左右。顶球的.技巧是把绿球放到大球的圆心附件,朝向你所要弹射的方向。然后又是俗套了。气球4个就够了。关键是要省move。这关的关键是掌握弹球的技巧。

        CHAPTER 3

        1.BURNING MAN

        ocd-11move

        放气球有技巧,把气球放连到左下角。使方块贴到管子只要1move。下面关键是在口子左右各做个三角,起卡的作用,然后贴着上面向右发展,9move可以够着火。一共用10move。极限玩法1move。下面用球砸,反弹带火回来可以点着。网上有视频可以看到。

        2.SECOND HAND SMOKE

        ocd-25balls

        上面左右各用3个火柴头连好,余下的拿下来。左右是对称的。

        3.SUPER FUSE CHALLENGE TIME

        ocd-32balls

        这个我个人认为很难。等于是限定时间垒塔。熟练的垒塔动作是根本。下面可以多用点材料。火柴头很多,足够用。开始时retry下比较好,动画时间可以省下来。这关可恶就可恶在很容易过关,而32个全集齐很难。未集齐再点进去又要看动画,然后retry,很费时间。

        4.UPPER SHAFT

        ocd-45balls

        非常有趣的一关,如果要过关很简单,要达到ocd很难。注意到方块炸弹的边缘可以通过一个小球,这是这关过ocd的关键。把下面的火柴头拿到上面来,夹在绿球之间,最后就可以回收所以球!!!。下面点火的时候用两个火柴头配合一个小绿球就可以办到了。炸掉后调整适当高度。左边连到垂下来的绳子上,我记得用三个球就可以了。右边连到管口去。注意使用绿球,使最后可以拆下来形成一个小棒垂在管口。回收中间的线方法是拆绿球,速度把绿球放到绳上,去接掉下去的火柴头。还好掉落速度很慢,很容易接。我完成是46个球,不过多一点也可以,我管口没搭得很精细。爆炸时有个框子掉下去,我死活粘不住那玩意,如果有高手可以粘住那个东西,且那个东西可以被粘住,估计过50球很轻松。

        5.MISTYS LONG BONY ROAD

        ocd-26balls

        这关很轻松,我第一次玩就ocd了。注意桥搭直。骨头可以重用,搭到前面可以把后面的骨头拿下了保持当前的桥就好,后面就算断了也没关系。过去后就能收到28个左右的球了。极限玩法,就是不搭桥。骨头在前面获得一个结构后,左拆右装向右移动。到了坡顶,3个骨头平搭。注意位置要很重要。即不能滑下去,又要加个很小力就会滑下去。二层一黑球一骨头,三层一黑球一骨头,骨头要把黑球隔开。四层准备一黑球到管口放。吸住后速度拆,形成小棒在管口。然后把球一个一个弄过来就好了,一共可以收集50个球,几个脑残型黑球拿不过来也没办法。关于拆的时候那个黑球能救下来么,我的鼠标做不到,但也许有快手加好鼠标可以做到。

        6.THE THIRD WHEEL

        ocd-9move

        粘到第一个球用3move,转到第二个球用1move,绕一圈叫醒骨头。粘到第三个球用2move,其中用一个骨头支撑一下就可以了。关键你的整体要保持条状就能做到。下去1move到管口。

        7.WATER LOCK

        ocd-44balls

        最没有难度的ocd,能过关就能ocd。只能粘在黑色的地方,可以潜到水里反弹,也可以粘到外面去。两种方法随意。

        8.YOU HAVE TO EXPLODE THE HEAD

        ocd-49balls

        我第一次玩搭的是合龙的结构,但这样最后火柴头都会被烧完,49个就更不用谈了。所以只有用一般搭塔够炸弹,另一边用来点炸弹。白色方框可以阻燃。小技巧是在机器人头旁边搭一个两边有树直形状的结构,这样上面可以靠摆动叫醒炸弹。把炸弹拿下来,粘在另一边,这边只要有一节够粘炸弹就行了。然后就很帅的拿个火柴头朝火里一丢,等反弹过来点燃炸弹。同时在另一边吹哨子,让火柴头不要跑到炸弹那一边。管口露出来后最好到塔顶吹哨子,把塔弄倒。运气不坏的话,管口就已经接通了。如果收完后发现只有48个的时候,不要忘记最顶端还有一个绿球可以充数。

        9.INCINERATION DESTINATION

        ocd-34move

        先弄两个白球在左岸上边卡住。然后斜上搭,上面是白球,中间和下层用火柴头。感觉就像钢索大桥一样。把右边叫醒,上面白的连白的,下面红的连红的,下面点火后就没什么难度了。34步还是很宽裕的。

        10.PRODUCT LAUNCHER

        ocd-12move

        这关不知道关键难死了,知道后一钱不值。关键就是3个火药球只要2个就够炸了。用1move解放两个火药球。然后11move搭塔点火。12move正好。

        CHAPTER 4

        1.Hell WORLD

        ocd-9sec

        咻咻发3镖过去,搭两下到管口,关键是要一气呵成。

        2.BULLETIN BOARD SYSTEM

        ocd-13balls

        第二个框上的两个不要用来搭,直接拿到最后去,数目就够了。第二个框发射的时候很容易失误,关键是要在框的右上角,对准右上方最后一个节点发射。我收集了14个。

        3.GRAPE VINE VIRUS

        ocd-13balls

        这关过关方法和得ocd方法一样。ocd就是0失误。

        4.GRAPHIC PROCESSING UNIT

        ocd-12balls

        控制好角度,红球无所谓,绿球要0失误就可以了,绿球只要平打就可以。

        5.ROAD BLOCKS

        ocd-22move

        用长条状的,树直搭。位置在下面中间偏左一点。然后很轻松低于22move。

        6.GRACEFUL FAILURE

        ocd-36sec

        从上面往下抽,快点一定够。另外有暴力法,拿最下面右边靠里面长条,左右狠扫,极短时间就可完成。

        7.ALICE AND BOB AND THE THIRD PARTY

        ocd-42balls

        长条盖住齿轮.两边挡好,不侧漏,ocd轻松拿。

        8.THE SERVER FARM

        ocd-24balls

        注意好平衡就好了。反正我乱搭也25个过了,没有诀窍。

        9.MOMS COMPUTER

        ocd-15move

        用长条形的竖搭,在窗口的最左边。血泪教训是这关不能在通关后再玩了。拿ocd要趁早。

        10.DELEVERANCE 36 MOVES

        ocd-7move

        我用了6move,左边发一小镖,轻打到右边最上面,把最上面那个炸掉,第二镖从右边的缝里钻到最底下。运气够好的话就看动画直到最底层。然后用4move把尾巴晃动到点燃,一共用6move。

        Epilogue

        1.Infesty the worm

        ocd-16balls

        我习惯到第二平台,有6个气球时,吊一端,慢慢往下放,吹哨子让小球在上端,等碰掉一节后就会飘上来。然后放平到第三个平台,带上所有的球,到管口放下,一个18个球。

        2.Horizontal transportation

        ocd-40balls

        下面搭不能用太多材料。用气球一直放在最高或次高的地方控制重心。到了小板子的地方就够长了,反正要收集40个的话,材料很紧张。我也是压线过。

        3.Weather vane

        ocd-42balls

        基本上先向上走,向右偏一点,靠摆动得到气球。最好得到3个。然后两个气球挂在塔的右中部,使塔向左摆动,叫醒左边所有的球,一个气球stayby,万一塔左偏得太厉害,靠这个气球救过来。然后向中间平搭,靠气球支持,过了大齿轮。向下搭,调整气球。到管口就成功了。我收集了45个,余量还蛮大,估计可以再多搞4,5个球不难。

       

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